Patrón de fábrica
El patrón de fábrica es un patrón de diseño creacional que se utiliza para crear objetos de manera eficiente y efectiva.
Este patrón se utiliza cuando se necesita crear un gran número de objetos similares. El patrón de fábrica se utiliza para encapsular la creación de objetos y permitir que el cliente no tenga que conocer la complejidad de la creación de objetos.
¿Cómo funciona?
El patrón de fábrica funciona creando un objeto de fábrica que se encarga de crear objetos. La fábrica tiene un método que se utiliza para crear objetos. Cuando se llama al método, la fábrica crea un nuevo objeto y lo devuelve al cliente. El cliente no tiene que saber cómo se creó el objeto, solo que se creó.
Ejemplo de uso
Un ejemplo común de uso del patrón de fábrica es en la creación de objetos de base de datos. Si se está trabajando con una base de datos relacional, hay diferentes objetos que se necesitan crear, como conexiones de base de datos, consultas, etc. En lugar de que el cliente tenga que crear estos objetos, se puede utilizar el patrón de fábrica para crearlos.
Ventajas
Permite la creación eficiente de objetos
Encapsula la complejidad de la creación de objetos
Promueve la modularidad del código
Desventajas
Puede ser demasiado complejo para proyectos pequeños y simples
Puede haber sobrecarga de clases debido a la necesidad de crear múltiples clases para implementar el patrón de fábrica
En resumen, el patrón de fábrica es una técnica útil para crear objetos de manera eficiente y efectiva. Si se está trabajando en un proyecto que requiere la creación de muchos objetos similares, el patrón de fábrica puede ser una buena opción para encapsular la complejidad de la creación de objetos.
Si deseas implementar el patrón de fábrica en tu proyecto, hay algunas cosas que debes considerar. Primero, debes identificar los objetos que necesitas crear y las diferentes variaciones que pueden tener. Luego, debes crear una interfaz común para estos objetos para que la fábrica pueda crearlos de manera consistente.
Después de crear la interfaz, debes crear una clase fábrica que implemente la interfaz. La clase fábrica debe tener un método para crear cada variación del objeto.
Finalmente, debes utilizar la clase fábrica para crear los objetos en tu código. En lugar de crear los objetos directamente, llamas al método de la fábrica para crearlos.
El patrón de fábrica es un patrón de diseño muy útil en la programación orientada a objetos. Si se usa correctamente, puede mejorar la eficiencia y la modularidad del código. Sin embargo, debes tener cuidado de no utilizarlo en proyectos pequeños o simples, ya que puede agregar una sobrecarga innecesaria al código.
Ejemplo
Aquí hay un ejemplo de implementación del patrón Factory Method en JavaScript:
Explicación
Patrón Fábrica: La clase
VehicleFactory
actúa como una fábrica que crea objetos de diferentes tipos (Car
oMotorbike
) según el tipo que se pase a la funcióncreateVehicle
. Esto permite una creación de objetos centralizada y facilita la extensión si en el futuro se agregan más tipos de vehículos.Métodos específicos: El método
startEngine()
es sobrescrito en las clasesCar
yMotorbike
, lo que permite tener un comportamiento diferente para cada tipo de vehículo.
Fuentes
Última actualización